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最后的主流卡带游戏机:N64二十周年纪念(上)

时间:2024-04-17 09:14:05
最后的主流卡带游戏机:N64二十周年纪念(上)
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二十年前,任天堂的N64以它的坚韧和独特性,书写了游戏历史中的一段传奇。尽管面对着NEC和世嘉的激烈竞争,以及CD-ROM技术的崛起,N64并未被轻易打倒,反而展示了任天堂在游戏行业的不屈与智慧。SFC-CD合作的破裂,索尼的独立发展之路,都彰显了这场巨头间的博弈。山内溥的谨慎态度与世嘉土星和索尼PS的迅速崛起形成鲜明对比。任天堂的U64项目,虽然初衷是64位技术的先锋,但因使用卡带而引发争议。《杀手本能》等游戏的推出,虽然试图转移焦点,但U64的延迟发布和高昂价格,使得它在与PS的较量中陷入了困境。第三方厂商的不满和SQUARE的转向,使得N64面临更为严峻的市场压力。N64的设计,如32位精度的RCP芯片,虽然在《超级马里奥64》中表现出色,但也暴露出内存通信不足和显卡限制的问题。任天堂的坚持卡带策略,虽有其优点,却因光盘技术的快速普及而显得落后。PS的光盘优势和索尼的定价策略,直接导致了第三方游戏开发商的流失,加剧了N64的内部矛盾。尽管面临移植游戏缩水和画质争议,N64在美国市场的销售受到了影响,而PS凭借《精灵宝可梦》等游戏取得了压倒性的成功。在欧洲,N64虽然在枪车球类型游戏上有优势,但整体销量并未如预期。《勇者斗恶龙7》的延期和《007:黄金眼》的突破,进一步展示了N64在游戏创新上的努力和局限。尽管面临重重挑战,N64依然在《塞尔达传说:时之笛》等经典作品中找到了亮点,尤其是4MB扩展卡的推出,改善了图像性能。然而,随着PS1997年销量的爆发,N64的市场份额开始萎缩。宫本茂的承认,以及任天堂新主机计划的出炉,预示着N64的辉煌即将落幕,而ArtX的承诺与现实的DC和MX项目形成了鲜明对比。尽管如此,N64的故事并未结束,它的影响力延续至今,留下了深刻的印记。《1080度滑雪》和《F-Zero X》的出现,以及Rare和Factor 5的作品,都在为N64的软件库增色。《塞尔达传说:时之笛》的卓越表现,证明了N64在3D游戏史上的里程碑地位。N64,这个最后的主流卡带游戏机,虽然在竞争中经历了磨砺,但它的创新和经典作品,无疑为游戏历史留下了浓墨重彩的一笔。它的故事,仍在玩家们的心中回响,等待我们去回味和纪念。
时间:2024-04-17 09:14:06
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